約 2,673,195 件
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/71.html
共通システム変更点ブレイクバースト バリアガード カウンターアサルト 各Aの通常技 Λ-11変更点通常技 ドライブ 必殺技 その他 共通システム変更点 ブレイクバースト 判定の持続と無敵時間が短くなり、完全無敵からバースト以外の攻撃に対して無敵になった 緑バーストの発生が早くなった バリアガード CS2では一律で固定量追加だったヒットバックが、攻撃レベルやガードの種類、状況ごとに変化するようになった【ギリギリガード 通常ガード バリアガード ギリギリバリア】の順で大きくなり、地上よりも空中の方がヒットバックが大きい 消費量が増え、バリアゲージの回復開始も遅くなった カウンターアサルト 使用時にガードプライマの最大値が1つ減少するようになった ほぼ全キャラ追撃ができなくなった(硬直増?) 各Aの通常技 連打キャンセルが3回までになった。3回以下のキャラはそのまま ダメージが300前後に増加 Λ-11変更点 ※確定データではないため注意 通常技 各A : ダメ100台→300台 連打回数3回まで 2B : ダメ230→380 4B : 同技補正80%追加 5C : 乗算99→98 押しっぱで全段出るようになった 2C : 始動100→80 頭属性無敵追加 3C : 始動90→70 CHすると3段目まで受身不能 ドライブ 2D : 4B、6Cへのガトリング追加 4D : 4Bへのガトリング追加 必殺技 ブレイド : 始動100乗算70→始動90乗算80 キャバリエ : 同技補正75%→40% クレセント : ガープラ削り削除 グラビティ : 重力場の持続若干短く、範囲若干広く その他 地上投げ : ダメ700→1000 空投げ : 吸い込みが減った? カウンターアサルト : 硬直増?すり抜け現象が時々起こる ガードプライマ数 : 5→4に減少
https://w.atwiki.jp/cvskaiwai/pages/31.html
▽タグ一覧 コンビニマニア 現役のコンビニマニア (上:@odomato_CSのアイコン) 概要 コンビニマニアCSとは、コンビニマニアの一人。 また、このWikiのメンバー。 TwitterIDは@higatsuda_CS。 2021年4月にTwitterを開始。 元々、コンビニ界隈ではなく鉄道界隈で主に活動していた。現在はコンビニ・鉄道界隈で活動している。 なお、現在の垢は4代目。 過去に3回アカウントロックされている。 今でも活動してますからね。 コンビニ専用垢、持ってはいるものの使用していない。 人物像 変な人。 関連リンク Twitter(@higatsuda_CS) Twitter(@cvsmania_cs)一度凍結→4/7 21時頃復活 ▷ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/4160.html
目次 【時事】ニュースイザヨイ ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース イザヨイ ブレイブルー 【BBDW】久音=グラムレッド=シュトルハイムの評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」に新キャラ,テンジョウとイザヨイが実装 - 4Gamer.net 【PSO2 1月13日配信】5年半のときを経て『ギルティギア』&『ブレイブルー』のコラボアイテムが復活! - 電撃オンライン 『ブレイブルー クロスタッグバトル』桐条美鶴、イザヨイ、ユズリハなど9キャラが8月7日配信【EVO 2018】 - 電撃オンライン イザヨイ - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ミュー・トゥエルヴ μ-No.12- - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 公式全国大会“あーくれぼ2015”覇者が全キャラクターをレビュー! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』タイムリリースキャラクター第3弾“イザヨイ”が配信開始 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』追加キャラクター“イザヨイ”とプレイヤーズギルドの新機能が明らかに - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/今井麻美 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-19 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/85.html
ドライブ技 バーニングハート 相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に[[風林火山]]アイコンが一つ溜まる。 構え中に、GP判定がある。 なおCSではガードされるとジャンプキャンセルできない。 前作で出来なかった多段GP後も転移が可能となっている。 ガードプライマー削り対応技をGPで取っても、プライマーは削れない。 D 【780】 GP発生はおそらく4Fから。上中段にGPがある。 前作と違い、下段へのGPが消えているので注意。 バッタ狩りに便利 2D 【850】 GP発生はおそらく6Fから。 上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、 対空に特化している優秀な技。 6D 【850】 ガードプライマー削り技。 相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。 全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。 JD 【750】 前作より発生速度が上昇。 補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/18.html
Half-Life(1998) 通称HL1 一人用FPSとして発売されたゲーム。対戦も可能。50以上の賞を獲得し、その年のゲームオブザイヤーにもノミネートされた。らしい。 Counter-Strike(2000)※βは1999 通称CS1.6、本家 Half-LifeのMODとして開発されたゲーム。世界で最も遊ばれているオンラインゲームの一つであり、現在でも世界大会が開かれる。 Counter-Strike NEO(2003~2010) 通称CSNEO ゲームセンターで稼動していたCS。現在はネットワーク対戦ができないため店内対戦のみ可能ということだが、そもそも筐体が置いてない。M1014やP90等、本家では弱いとされる武器も大幅に強化されていたようだ。 Counter-Strike Condition Zero(2004) 通称CSCZ 非常に優秀なBOTを率いて指定された条件をこなす初心者用CS。Deleted Scenesという一人用のキャンペーンモードも存在する。 Counter-Strike Source(2004) 通称CSS Half-Life2に同梱された、CSのソース版。グラフィックの品質が著しく向上している。HL2の物理エンジンを使用しているためマップ上の小物やキャラクターの死体などは重力や衝撃で比較的リアルに動くようになった。 Counter-Strike Online(2008) 通称CSO ※韓国CBTは2007年12月スタート、日本でのサービスは2009年6月から CS1.6を基に開発された基本無料オンラインゲーム。ニコニコ動画等の広告がきっかけで、ゾンビモードなどのお遊びモードが受け大ヒット。 しかしリリース当時ですら10年も前のエンジンを使っているだけありグラフィックは時代遅れ、バグも多い。 度重なる高性能な武器の実装によるインフレからゲームバランスも著しく崩壊しており、PvPモードではプレイヤーが特定のルールを設ける必要がある場合が非常に多い。 Counter-Strike Global Offensive(2012) 通称CSGO CSシリーズ最新作。CSSよりも更にグラフィックが向上しており、武器も追加されている。 Counter-Strike Online 2(2013) 通称CSO2 CSOの続編。グラフィックの品質はCSGOに引けを取らないレベルまで向上している。CSO2独自のゲームモードも幅広く揃えてあり、多様な楽しみ方ができる。 Counter-strike 2 (2023) 通称CS2 Counter-strikeの最新作。 グラフィックやゲームなどが完全パワーアップしている 変わらないゲームモードでプレイ可能 CS GOは設定でプレイ可能
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7188.html
さとう のりちか アークシステムワークスで活動しているサウンドクリエイター・ギタリスト。 石渡太輔氏とともに「ギルティギア」・「ブレイブルー」シリーズの作・編曲を担当している。 最初は編曲のみであったが、『ブレイブルー クロノファンタズマ』や『ギルティギアXrd -SIGN-』から作曲も行うようになる。 また「ギルティギア」シリーズの音楽ライブではギタリストとして演奏に参加を果たした。 ちなみにアークシステムワークスに所属する以前にも、ゲーム業界には関わり続けている。 大学でバンド活動を経た後、あるゲーム会社にサウンドクリエイターとして入社。さらに並行してフリーの仕事も開始。 その後は音楽事務所の「スタージャムコーポレーション」に所属。 この時に『ブレイブルー カラミティトリガー』の編曲に参加。アークシステムワークスに関わるきっかけとなる。 作曲作品の一例 ギルティギアシリーズギルティギアXrd -SIGN- ギルティギアXrd -REVELATOR- (編曲) ギルティギアXrd REV 2 (編曲) ギルティギア ストライヴ ブレイブルーシリーズブレイブルー カラミティトリガー (編曲) ブレイブルー コンティニュアムシフト (編曲) ブレイブルー クロノファンタズマ ブレイブルー セントラルフィクション ブレイブルー クロスタッグバトル THE IDOLM@STER 2 (編曲) 月英学園 -kou- (編曲)
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/180.html
[部分編集] ヴァンス家三姉妹 レイナを中心とした青赤デッキ。 3種の新規レアと4弾からの先行カードが封入されている。 2009年06月30日発売 定価1,575円(税込) 後ろの数字は収録枚数 ライフ用カード 370 レイナ 必殺!ドラゴンファング 専用 371 レイナ 捨て身の一撃 専用 421 レイナ 体をかわす 先行 419 レイナ 盾が壊れる 先行 422 レイナ けられてバランスを崩す 先行 デッキ用カード レイナ 006 レイナ 突撃 2枚 007 レイナ 上段スイング 2枚 009 レイナ キック 2枚 011 レイナ ダウンスイング 2枚 016 レイナ 基本の構え 2枚 017 レイナ 背後をとる 2枚 315 レイナ 身をかがめる 2枚 372 レイナ 盾で弾いて攻撃 2枚 専用 エリナ 116 エリナ 防御しながら攻撃 2枚 120 エリナ キック 2枚 124 エリナ 下段スイング 2枚 323 エリナ 上段スイング 2枚 325 エリナ 背後をとる 2枚 431 エリナ 迎撃 2枚 先行 クローデット 256 クローデット ダウンスイング 2枚 262 クローデット 基本の構え 2枚 266 クローデット 突き 2枚 267 クローデット 背後をとる 2枚 440 クローデット ジャンプアタック 2枚 先行 441 クローデット 体をかわす 2枚 先行
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/78.html
編集者の個人的な見解が含まれるので、間違いなど多々あるかと思います。 近距離 2Aが当たる距離。この距離まで近づけないと始まらない。 ヘルズやID〆の後にこの状況が多く、ラグナの性能が最も生きる距離。 2A、2B、5B、6D等で固めてデッドスパイクをガードさせるのが目的。 デッドスパイクはガード後大幅ラグナ有利なのでそこからまた固め、崩しを迫る。 有利といっても連続ガードではないため隙間があり、昇竜で割り込まれやすいが、 逆に読んでガードすることができるためラグナ有利の読み合いである。 様子見も混ぜつつ、丁寧にかつ強引に攻めよう。 中距離 開幕距離。リーチに優れるラグナの得意な距離で、5B・5Cの性能の高さでガンガン横に押していける。 ヘルズに繋ぐことで一気に相手を画面端に運ぶことができ、ゲージがあればrcから3000以上のダメージも奪える。 差しあいを嫌がって跳んで逃げる相手を5B,5C,5Dの空中ガード不可を利用して狩る距離。 ジャンプ逃げは跳び始めだけバリガを入力されることが多く、5B 5Cと繋ぐことで5Bガード 5C空中ヒットとなりジャンプから追撃できる。 この空中ヒットは補正が緩い状態でエリアルに移行できるため画面端まで行けば4000程のダメージ。 貴重なダメージソースなので、ジャンプ逃げをする相手には単発空中ヒット確認をしっかりすること。 もちろん毎回ダッシュしていては置き技やジャンプなどで反撃を受けるため、歩きで近づいたりダッシュバリアやバクステ、置き5A・5Bといった動きも混ぜ相手にプレッシャーを与えることが大事。 遠距離 通常技が何も届かない距離。やることがないのでさっさと近づこう。 地上牽制と対空が非常に強いキャラなので、ひたすら待ちに徹するというのも悪くない。かもしれない。 地上対地上 地上での差しあい。ラグナの得意分野。 5Bを5C主軸に相手にプレッシャーを与えていく。ラグナはリーチが長いためこの横押しが非常に強くヒット確認からヘルズに繋いで一気に距離を詰めることができる。 ラグナの空中戦は決して強くないので無駄にピョンピョン跳ぶのは控えよう。 リーチの短いキャラからすれば、ラグナが地上で前後にゆらゆら揺れてるだけでプレッシャー。 相手に攻めのターンを握られたら、直ガしつつ割り込む隙を窺う。 割り込みにはコマンド成立1F目から完全無敵になれるCIDをメインにしつつ、2Aや5Bによる暴れを組み込んでいく。 CIDは、RCできるゲージがあるなら積極的に使っていこう。かなりリスクの少ない切り返し手段として重宝する。 ただしリバサで出す場合は相手が最も警戒する行動であるため、バクステなどで距離を離されスカると非常に危険である。 無敵昇竜を持っているというだけでプレッシャーを与えることができるのでご利用は計画的に。 地上対空中 頭属性無敵の6A、発生勝ちしやすい5Aを使い分けて相手を落としていく。 6Aは空中攻撃に対して無敵というラグナの象徴技の一つで、発生前に潰される以外ではまず負けることはない。発生も早くなったため2段ジャンプによるタイミングずらしにも若干強くなった。 5Aは発生5Fとブレイブルーで最速の部類の通常技。ハザマやマコトの5Aほど強くはないが対空としてかなり機能する。食らい判定と攻撃判定はほぼ同じだが、判定の強い空中技ほど発生が遅いため、その発生の速さで色々な空中攻撃を潰すことができる。 低空ダッシュには6A、6Aが間に合わない距離なら5Aと使い分ける。 空中飛び道具を持つキャラには逆にカウンターを貰うのでしっかりガードをすることも大切。 CID、DIDも使いどころを抑えれば強力だが6Aがそれ以上に強い。 空中対地上 ラグナが飛び込む場合。 斜め下への判定が強いJCを当てていく。根元は判定が弱いため先端を当てないと落とされやすい。ガードさせる技なので対空が強い相手には過信禁物。 裏落ちの場合はJB。根元まで判定がありめくりに使える。 頭属性無敵はないが対空として強い技(ジン2Aなど)はベリアルエッジで潰すことができる時もある。 低空ダッシュJCDは奇襲に使え、バクステに刺さる。 ラグナは基本的に空中行動が強くないので飛び込みはほどほどに。 空中対空中 空中戦。JC先端、JA連打が地味に強い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24298.html
登録日:2010/11/12(金) 00 00 03 更新日:2020/05/02 Sat 22 46 40 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カラーズ キミが痛いと私も痛い 私達は感覚を共有している なら――― スカイブルー 人格を有するエネルギー 天晴の味方 宇宙人 性別不明 無性 知っているぞ 空 空色 自分探し 青 青色 風見天晴は私が育てた 黒歴史 ←過去の自分を殴りたい! それに知っているぞ 人間は死ぬのが怖いんだ キミだって本当はそうなんだ ならば焦らずもっと生きてみたらいい 何かいいことあるかもしれないぞ 根拠のない発言だからあまり期待するな スカイブルー スカイブルーの登場キャラクター。 『人格を有するエネルギー』で、風見天晴を宿主にしている。 天晴に宿ったのはおそらくスカイブルーと天晴の名前が似ているから。 天(スカイ)が晴れ、青になるからと思われる。 瀕死の天晴を助けたが、助けた理由は 「私は、たった今君の中に人格を成し得たばかりだというのに。君が死んだら私が形成された意味がない」から。 容姿からは男か女かわからない。 というか性別があるのかすらも不明。 青い着物を着ていて裸足に下駄を履いている。 人格を形成したは良いが自分の正体がわからず、自分の情報を得るまでは天晴に死なれるのは困るらしい。 天晴の精神世界に住んでおり、天晴の精神世界で好き勝手している。 例) 都合よくホワイトボードが落ちている(現在進行形) 二人で精神世界を落下していた際、天晴を置いて自分だけ雲の上に着地。そして天晴だけ落下。 文字通りの意味で天晴の背中に立つ。 脈絡もなく十人くらいに増えて「おめでとう」と絶賛する。 広いベットを召喚して「おやすみ」 精神世界は正確に言うと天晴の心をスカイブルーの色名で表現した世界。 つまり空。 天晴の心が悲しみ等の不健全な状態だと雨雲が立ち込め、全方位雨粒に包囲されて住みにくくなる。 また天晴の心の機微や気持ち等も感じ取れる。 天晴とは感覚を共有しており、スカイブルーを殴れば天晴にもフィードバックし、逆に天晴の感覚もスカイブルーは同時に感じる。 さらに天晴の意識にスキがあれば天晴の体を動かし尚且つ喋る事もできる。 「私の名前は風見スカイブルーだ。クソボケ共」 なんて天晴の体を乗っ取ってやろうという気はなく、自分の正体が知れればもう他のことはどうでもいいらしい。 ホワイトボードや携帯等の知識は持っているが痛みや味等の感覚は知らず、そういうものに興味を持っている。 そのため天晴の体を止めてわざと殴られたりして痛みを体感したりした。 味覚を体験するために灰岡アンネの手作り弁当を食べ、味覚初体験にしてまずいというものを理解する。 何故この食材でどうしてこんな味になるのかを知るために、サンプルと称してアンネの弁当を平らげ天晴のHPをがりがり削り取った。 その結果天晴とアンネは友達になった。 泡吐きながら不味い飯を食わされた天晴ェ……。 スカイブルーはアンネの手料理が気に入ったそうだ。 『人格を有するエネルギー』だけあって、空間に混在する電波の中から目的の電波を逆探知したり、飲んだジュースの栄養成分を分析したり、破壊された携帯を復元(同時にデータ改竄)したり、メール電波を飛ばしたり、遠くに居る相手と勝手にアドレス交換をするという離れ業をやってのけた。 普段は宿主の生命エネルギーとして存在し、その余波で電気やその他のエネルギーの役割に代わることもできるらしい。 意図的に宿主の体から漏れ出ると空色の電気のような光で周囲を破壊し、夜でも青空にできる。 天晴と違って視線や気配を感じ取り、力を使っている“同類”の居場所もわかる。 存在自体がエネルギーなので、力を使い過ぎると眠りをとって回復しなければならない。 基本的に天晴の傷の治癒や身体強化が行われているが、そのエネルギーで他人の人命救助も行える。 気絶した天晴の体を操り、アンネとアドレス交換をするまで仲良くなったり、アンネのなんだか重要そうな身の上話を聞いたりと天晴の先を進んでいるがあくまで他意はない。 何かいい事あるかもしれないぞ 私はキミに言ったな ただし根拠はないとも言った だが今はたっぷりの根拠とともに キミにこの言葉を贈りたい Wiki篭り この項目を追記すればいい事あるぞ キミの人生始まったな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darius/pages/134.html
トロフィー/実績 規定の条件を満たす事で獲得できるやりこみ要素。 グレード 名称 条件 備考 プラチナ CHRONICLE SAVIOURS DARIUS BURST Chronicle Savioursの全トロフィーを獲得した。 ブロンズ ORIGINAL CLEAR オリジナルモードをクリアした。 ACモード限定 ブロンズ EX CLEAR オリジナルモードEXをクリアした。 ACモード限定 ブロンズ IRON FOSSIL アイアンフォスルを撃破した。 ブロンズ MUD WHEEL マッドホイールを撃破した。 ブロンズ LIGHTNING FLAMBERGE ライトニングフランベルジュを撃破した。 ブロンズ MIRAGE CASTLE ミラージュキャッスルを撃破した。 ブロンズ HUNGRY GLUTTONS ハングリーグラトンズを撃破した。 ブロンズ THOUSAND KNIVES サウザンドナイブズを撃破した。 ブロンズ BRIGHTLY STARE ブライトリーステアを撃破した。 ブロンズ HYPER JAW ハイパージョーを撃破した。 ブロンズ ANCIENT BARRAGE エンシェントバラージを撃破した。 ブロンズ MASSIVE WHIP マッシブウィップを撃破した。 ACモード限定 ブロンズ DARK HELIOS ダークヘリオスを撃破した。 ブロンズ VIOLENT RULER バイオレントルーラーを撃破した。 ブロンズ GREAT THING グレートシングを撃破した。 ブロンズ SOLID CLAW ソリッドクローを撃破した。 CSモード限定 ブロンズ AZURE NIGHTMARE アジュールナイトメアを撃破した。 CSモード限定 ブロンズ GIGANTIC BITE ギガンティックバイトを撃破した。 CSモード限定 シルバー CAPTAIN NEO オリジナルEXモード、ルート「QUZ」をノーミスでクリアした。 ACモード限定 シルバー ALL NOTHING 全てのボスを撃破した。(原種、亜種含む) AC、CSモード限定ボス含むACモード限定:DUAL SPIN、MASSIVE WHIP系列全機CSモード限定:SOLID CLAW系列全機、AZURE NIGHTMARE系列全機、GIGANTIC BITE シルバー PLANET SAVIOURS CSモードでエンディングを視聴した。 CSモード限定 シルバー PIECE DESTROYER キャッスルシリーズ(ミラージュキャッスル、ファントムキャッスルのいずれか)の全パーツを破壊して撃破した。 CSモードでのムラクモシルバーホークバースト・DLCモードのオパオパなら獲得しやすい シルバー BRAVEST PILOT G.T.Bを自爆させて撃破した。 ACモードのクロニクルモード、残機無限エントリーなら獲得しやすいDLCモードのG.T.Bでも、弾避けとダメージ調整に注意すれば達成可能 シルバー PROCO スコアを250,000,000以上獲得した。(モード問わず) CSモードのKanagawa・裏などで獲得しやすい シルバー ABSOLUTE DEFENDER CSモードのディフェンダーで、ゲージを100%残してクリアした。 CSモード限定 Isantaで獲得しやすい シルバー RUSHING INTO NEXT ZONE CSモードのスクランブルで、4 00 00以下のタイムでクリアした。 CSモード限定 ほぼノーダメージが前提 ゴールド BIRD OF LEGEND オリジナルEXモード、ルート「QUZ」を被弾しないでクリアした。 ACモード限定 ゴールド HAWK EYE 全てのボスをバーストカウンターで撃破した。(原種、亜種含む) AC、CSモード限定ボス含む ゴールド PERFECT SAVIOUR CSモードで全てのエリアをクリアした。 CSモード限定 ゴールド SILVERHAWK COLLECTOR CSモードで全ての機体を購入した。 CSモード限定 ゴールド TIAT スコアを350,000,000以上獲得した。(モード問わず)